⚅

双陆棋电脑版

骰子游戏 › 2 人

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。0 元 · 不用安装

⚅

双陆棋:先了解一下

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

棋子终于都进了内盘,松一口气的同时,也别急着把它们一股脑移出去。点数刚好时可以直接移出;点数过大时,还要看更远的点位有没有自己的棋子。若对方的棋子仍可能打进来,过早拆掉占住的点位,也可能让已经进入收尾的棋子重回吧台。最后这段看着像在清盘,其实仍要边移边防,等十五枚棋子真正全部出去才踏实。

总有人觉得双陆棋太偏门、规则繁琐,其实它在很多地方都是家喻户晓的家庭消遣。棋盘上一来一回的阻截与突围,不需要高深算力也能玩得欢声笑语,甚至老少同桌都能乐在其中。现在不需要翻找棋盘与木子,直接点开网页,随时都能找回那种和老友围坐切磋的质朴快乐。

双陆棋按键说明

掷骰子

轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车

走棋(拖动)

按住亮起的棋子拖到目标点位或移出区,松手落下;可以直接拖到两颗骰子合起来能到的点

走棋(点选)

点一下亮起的棋子,再点亮起的目标点;再点一次同一枚棋子则按较大的点数走一步

取消选中

点空点位或对方棋子,电脑上按 Esc

结束回合

骰子用完默认自动结束;关掉自动结束后点「结束回合」或按回车

撤销

点「撤销」或按 U / 退格键,一步步退回到掷骰之后

提示

点「提示」或按 H,棋盘用点线标出建议走法

走棋记录

棋盘下方的「走棋记录」折叠栏,双方每回合的掷骰和走法

回大厅 / 重新开始

顶部按钮;对局中回大厅会保存这一局,大厅里点「继续上次没打完的对局」续玩

难度与赛制

大厅里选入门 / 普通 / 高手电脑,单局 / 5 分赛 / 7 分赛

显示选项

大厅勾选「显示点位编号」「显示双方 pip 数」「骰子用完自动结束回合」

电脑节奏 / 声音

右上角齿轮:电脑出牌节奏(真实 2~5 秒 / 较快 1~2 秒)、声音开关

双陆棋问题解答

这款双陆棋适合让小孩单独玩吗?

不太建议。虽然规则不难,但涉及概率权衡和复杂的点位管理,且游戏内没有分级适龄提示,低龄儿童独立操作容易感到枯燥或困惑。

撞到对方落单怎么算?

落到对方只有一枚棋子的点位,就把那枚打回吧台。这能大幅拉大 pip 差距,但如果打完自己变落单且被对方射程覆盖,就要掂量风险。

怎么让孩子更快看懂双陆棋?

先开一局入门电脑,再勾上「显示点位编号」和「提示」。让小孩跟着亮起的棋子走,点提示看电脑怎么用同一副骰子,几局就能记住点位方向。

提示按钮在哪?会扣分吗?

不扣分。提示就在棋盘操作区,按 H 也能调出来,不限次数,它只按普通难度的思路标出建议走法,不会影响这局的战绩和计分。

骰子是随机的还是被电脑控制了?

双方的骰子都是纯随机生成的,每次投掷结果之间完全独立。电脑不会提前知道你的点数,也不会根据局面调整自己的骰子。你可以放心地按概率去规划走法。

用手机浏览器能直接玩这款双陆棋吗?

直接打开网页就能玩。手机界面会自动转成竖向棋盘,点位做成了一整行的宽度,用手指点选或拖动棋子都很准。

双陆棋规则图解

01
棋盘与开局摆法

棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。

02
开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

03
按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

04
打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

05
移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

06
胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

07
落单与占点

一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。

08
提示

轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。

双陆棋术语一览

点位

棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。