双陆棋:先了解一下
双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
棋子终于都进了内盘,松一口气的同时,也别急着把它们一股脑移出去。点数刚好时可以直接移出;点数过大时,还要看更远的点位有没有自己的棋子。若对方的棋子仍可能打进来,过早拆掉占住的点位,也可能让已经进入收尾的棋子重回吧台。最后这段看着像在清盘,其实仍要边移边防,等十五枚棋子真正全部出去才踏实。
总有人觉得双陆棋太偏门、规则繁琐,其实它在很多地方都是家喻户晓的家庭消遣。棋盘上一来一回的阻截与突围,不需要高深算力也能玩得欢声笑语,甚至老少同桌都能乐在其中。现在不需要翻找棋盘与木子,直接点开网页,随时都能找回那种和老友围坐切磋的质朴快乐。
双陆棋问题解答
这款双陆棋适合让小孩单独玩吗?
不太建议。虽然规则不难,但涉及概率权衡和复杂的点位管理,且游戏内没有分级适龄提示,低龄儿童独立操作容易感到枯燥或困惑。
撞到对方落单怎么算?
落到对方只有一枚棋子的点位,就把那枚打回吧台。这能大幅拉大 pip 差距,但如果打完自己变落单且被对方射程覆盖,就要掂量风险。
怎么让孩子更快看懂双陆棋?
先开一局入门电脑,再勾上「显示点位编号」和「提示」。让小孩跟着亮起的棋子走,点提示看电脑怎么用同一副骰子,几局就能记住点位方向。
提示按钮在哪?会扣分吗?
不扣分。提示就在棋盘操作区,按 H 也能调出来,不限次数,它只按普通难度的思路标出建议走法,不会影响这局的战绩和计分。
骰子是随机的还是被电脑控制了?
双方的骰子都是纯随机生成的,每次投掷结果之间完全独立。电脑不会提前知道你的点数,也不会根据局面调整自己的骰子。你可以放心地按概率去规划走法。
用手机浏览器能直接玩这款双陆棋吗?
直接打开网页就能玩。手机界面会自动转成竖向棋盘,点位做成了一整行的宽度,用手指点选或拖动棋子都很准。
双陆棋规则图解
棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。
轮到你走棋时点「提示」(或按 H),棋盘上会用点线标出电脑按普通难度算出的一种走法,并在上方列出每一步。提示不限次数,走到一半时也会按剩下的骰子给建议。
双陆棋术语一览
点位
棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
内盘 / 外盘
离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
吧台
棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
落单(blot)
点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
打击(hit)
把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
占点
一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
连续点(prime)
连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
锚(anchor)
在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
进场
吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
移出(bear off)
全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
pip 数
所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
跑棋
双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
单胜 / 全胜 / 大胜
对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。