走近黑白棋
黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
棋盘只剩最后十几格的残局阶段,才是真正决胜负的时刻。此时前期所有的占位铺垫都要变现为实在的子数,双方的先后手顺序更是直接关乎最后的差额。只要手里握有绝对翻不回去的角落和稳定边子,哪怕账面上暂时落后,也能在收官时靠着一两记关键落子实现大范围逆转。越是接近盘终,越要沉下心仔细清点每一个空格的影响,把每一步棋的收束价值算明白。
黑白棋热门问题
落子时必须翻几个对方的子才算?
至少翻一个,只要能在某个方向上把对方子夹在中间就行,多个方向同时夹可以一次翻很多。
棋盘没满就结束这局算什么?
算正常终局。若双方都没有合法落点,即使盘上有空格也会结算,此时按棋盘上子多的一方判定获胜或平局。
拿黑白棋给小孩练思维算什么?
算合适的入门棋。规则简单、一局十分钟左右,孩子能边下边练位置判断和先后手意识,不会太费时间。
最后两边刚好各占三十二子怎么算?
这种情况记为平局。想避免打平,终局残局阶段尽量争取由自己走最后一手,通常能多翻几个子锁定胜局。
棋子为什么拖不动?
黑白棋是点击操作,直接点空格落子就行,不支持拖动。电脑上鼠标移到能下的格子会显示半透明预览,确认后点一下。
怎么电脑长考吗?
会根据情况思考两到五秒才下棋,关键手还会想得更久一些。因为电脑在落子前会先计算结果,并按真人的节奏来出牌。
黑白棋常见名词
角
棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。
X 位
角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。
C 位
角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。
稳定子
无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。
行动力
一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。
跳过
无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。
安静手
翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。
先后手
黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。
边
棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。
中盘 / 残局
一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。
黑白棋规则介绍
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
大厅里选「我执黑先手」则你先下,「电脑执黑」则电脑先下你执白,「随机」每局随机分配。结算后点「再来一局」按同样设置重新分配。