国际象棋入门介绍
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
午休想下棋,打开页面就能从大厅选对手,不必等人凑局。这盘棋不计时、不限步,短暂离开也不用急着走完;每走一步都会保存进度,下次还能从原处接着想。睡前若不想拖得太晚,建议把难度设为入门,专心练一次吃子前的攻防判断。
起手的前几步往往决定了整盘棋的主动权。不管是先拱 e4 还是 d4,核心思路都是尽快把两翼的轻子调动出来,并把关键格牢牢控制在手里。很多初学者喜欢开局就让同一个子来回跳,或者早早把后派出去乱冲,结果不仅占不到便宜,反而会被对方顺势抢占先机。这里的棋谱栏会把你的起手步法原原本本记下来,正好用来对比正规开局。
国际象棋常见名词
王 K
每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
后 Q
每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
车 R
每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
象 B
每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
马 N
每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
兵
每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
将军
王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
将死
被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
逼和
轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
易位
王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
吃过路兵
对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
升变
兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
牵制
一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
通路兵
前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。
国际象棋技巧大全
国际象棋玩法详解
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
王和同一侧的车都还没动过、两者之间没有棋子、王当前没被将军、王经过和落下的格子都不被对方攻击时,王向车的方向走两格,车跳到王跨过的那一格。往 h 线车方向叫短易位,记作 O-O;往 a 线车方向叫长易位,记作 O-O-O。本站点王再点两格外的目标格即可,不满足条件时会提示原因。
兵走到对方底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个(不能保留兵,也不能变成王)。绝大多数时候选后,但有时升马能同时将军和捉子,升车或象能避免逼和。本站兵到底线时弹出选子面板,点一个就完成;电脑升变自己选。
每局最多 3 次。轮到你时点「提示」或按 H 键,棋盘上高亮建议的起点和落点,并用记谱和中文说明这一步,建议来自普通档电脑的计算。用完按钮变灰。