小恐龙跑酷简介
小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
明明障碍还是那些,为什么越往后越容易撞?因为同一局里的速度会持续增加,直到达到所选难度的上限,留给判断和起跳的时间随之变短。顶部的速度倍数能看出当前比起步快了多少,分数涨得也会更快;单棵小仙人掌可以轻点,连成一丛时则要考虑跳得更远。刚适应一个起跳点,又得随着速度挪动出手时机,这种追着节奏调整的感觉很抓人。
总有人说手感玄学,其实只是肌肉记忆还没形成。每一次失败都是在调整你对距离的判断,尤其是起跳点和滞空时间的配合。不要急于求成,多试几次,身体会记住正确的节奏。
小恐龙跑酷玩法技巧
玩小恐龙跑酷常见问题
怎么才能让分数涨得快一点?
分数只和跑过的距离有关,越往后速度越快、单位时间跑得越远,分数自然涨得快。起步时每秒约 10 分,满速后能到每秒 25 到 30 分。
跑得越来越快怎么控制起跳点?
速度越高,起跳要越早,大约提前两个身位。连续撞就说明还在用慢速的起跳点,要往前挪半个身位试试。
为什么新手总在几十秒就撞上?
先用入门档练起跳时机:起步慢、障碍间距宽,200 分后才出现低飞鸟和高飞鸟,没有中层鸟。把「看到仙人掌提前两个身位起跳」练熟再换档。
跑到一半关掉浏览器,这局还能找回吗?
找不回,跑酷不保存中途进度,关掉就等于放弃这一局。只有每档最高分、总局数、总里程会存在浏览器里。
新手看懂小恐龙跑酷规则
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。
P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。
小恐龙跑酷术语一览
小仙人掌
贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
大仙人掌
60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
低飞鸟
贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
中层鸟
和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
高飞鸟
飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
里程碑
每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
昼夜切换
每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
速度倍数
状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。