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赏金大对决单机游戏

模拟老虎机 › 1 人

六轴 3-4-5-5-4-3 共 3600 路的消除转轮,连消倍数翻倍到 ×1024,金框变女警长百搭,免费转 ×8 起步,积分无限免费玩。免费玩 · 网页直接玩

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赏金大对决简介

赏金大对决是一台西部枪手主题的消除转轮:六根轴从左到右是 3、4、5、5、4、3 格,满盘 3600 路,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,连 3 轴起赔。中奖格被一枪打掉、上面的掉下来再判,每连消一次倍数翻倍,最高 ×1024;金框打掉变女警长百搭;3 根金条进免费转,每转倍数从 ×8 起。

很多人第一眼看到 3600 路的数字就懵了,以为这是要挑多少条线出来。实际上路数只是告诉你某一轴有两格同符号时,这一轴的贡献就翻倍,中间那两根五格高轴最容易把路数乘到两位数。进来先用第 1 档 20 积分转几十轮,看一次中奖提示里「2 × 1 × 3 = 6 路」的算法,再回头看赔付表,六根轴各轴格数一乘就全通了。几转下来会发现,盯住高符号落在哪几轴、这一轴有几格,比数连了几轴更能看出这一转值不值钱。

赏金大对决操作指南

进镇

在大厅选用分档位(第 1~5 档:20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分),可勾选「快速转」,点「进镇决斗」;有没转完的免费转时按钮变成「进镇 · 继续免费转」。

转

点「转」按钮,或按空格、回车。转动中按钮变成「停」,再点一次或再按空格立刻停轴;枪击进行中按钮显示「枪击中…」。

调用分

点机台上「用分」两侧的 − / + 按钮,或按键盘 ↑ ↓(+ − 也行),旁边显示当前用分单位;转动中和免费转中不能调。

自动转

点「自动 10」或「自动 50」开始连转,按钮显示剩余次数,再点一次停止;键盘 A 开 / 停自动 10,S 开 / 停自动 50。

快速转

点「快速:开 / 关」或按 Q 切换,和大厅里的「快速转」是同一个设置。

看倍数

机台顶上那排黄铜子弹是倍数条:亮着的是这一轮的倍数,暗掉的是已经打过的,免费转时从 ×8 开始。

看路数

中奖时机台下方列出赔得最多那种符号每一轴的格数和相乘后的路数,平时显示 3600 路。

免费转

出 3 根以上金条后弹出面板,点「开始免费转」(或按空格 / 回车),之后自动连转;招牌下挂出的吊牌显示剩余次数和当前倍数。

免费转结束

弹出总结面板,显示一共几转和总赢分,点「回到大街」回到基础局。

大奖

赢分达到一转用分 20 倍时弹出悬赏告示,点「收下赏金」或按空格继续;自动转和免费转里会自己收起。

补满积分

积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 5000;大厅里也有「积分重置为 5000」。

赔付表

点顶部「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 展开,里面有符号赔付、3600 路、金框变百搭、倍数翻倍和免费转规则。

回大厅

点顶部「回大厅」;转动或枪击进行中会等这一转打完再回去,没转完的免费转会保存下来。

触屏

手机和平板直接点按钮和面板,操作和鼠标一样。

声音

右上角齿轮里可以开关音效(枪声、落轴、中奖提示音都是现场合成的)。

赏金大对决问题解答

一转打完没凑成连路算什么?

算本转未中奖,只消耗这一转的用分。因为从最左边第 1 轴起没有至少连续 3 轴出现同种符号。

历史最高连消和单转最大赢分在哪查?

回大厅往下翻,底部会显示总转数、单转最高、最多连消、最高倍数、女警长现身次数和免费转回数。这些纪录存在浏览器里,清数据会一起清掉。

拖不动时转动按钮在哪?

不用拖动盘面。机台上有「转」按钮,点它就能开转;转动时按钮会变成「停」,再点可立即停轴。

怎么才能赢得比较多

盯住左轮手枪这类高赔付符号,并争取长连消。因为高符号每路赔得多,后面几轮倍数翻高后,小中奖也可能比第一轮更值钱。

同一次消除里几种符号都中奖怎么计分吗?

把每种连上的图案按赔付数字、相连格数乘积和用分单位算出各自得分,加总后再乘上这轮倍数,最后四舍五入得出实际积分。

积分能充值或者兑换吗

不能。积分只是游戏里的数字,用来体验玩法,既不能充值也不能兑换成任何东西。

玩好赏金大对决的要点

01

先看第 1 轴和倍数条再决定这转怎么读:起点只有 3 格,亮着哪发子弹说明现在连消到哪一轮,判断值不值继续盯就容易了。

02

不要总想着中途狂按空格键强行停轴,因为每次按下转动的瞬间结果就已定格,提前刹停只缩短动画时间,改变不了停下来的牌面。

03

想放大中奖刺激就切到 400 积分的第 5 档,虽然用分消耗快,但单次赢出来的实际积分也按比例翻倍。

04

刚进镇时先关掉快速转,慢慢转几次看清楚枪击消除和倍数翻倍的过程,理解了再开快速提高效率。

05

木牌上的 A、K、Q、J、10 别只看赔得少;它们连上多格时,先把各轴格数相乘再判断赢分。

赏金大对决规则详解

01
盘面与 3600 路

六根轴从左到右分别是 3、4、5、5、4、3 格,一共 24 格。路数 = 各轴格数相乘 = 3600,满盘时每种符号最多有 3600 条连法。盘面形状固定,路数不会变。

02
怎样算中奖

每种符号从第 1 轴起往右数,每一轴只要有这种符号(或女警长百搭)就算接上,哪一轴没有就断开,连到 3 轴以上才赔。不看在哪一行,第 1 轴必须是这种符号本身。

03
赔多少

一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 连上各轴的格数相乘 × 用分单位,用分单位 = 总用分 ÷ 20。几种符号同时中就相加,再乘这一轮的倍数,结果四舍五入到整数。

04
枪击消除与倍数翻倍

所有中奖格同时被打掉,上面的往下掉、顶上补新的,再判一次,直到没有中奖。基础局第 1 轮 ×1,之后每轮翻倍 ×2、×4、×8…最高 ×1024,这一转结束归 ×1。

05
金框变女警长

第 2~5 轴的赔付符号可能带金框。金框符号参与中奖被打掉时不碎,原位换成女警长百搭;女警长跟着下面的格子下落,留到下一轮中奖,参与那次中奖后才被打掉。

06
女警长百搭

女警长替代除金条以外的所有符号,一个女警长可以同时算进几种符号的路里,但自己不单独赔付。符号带上没有现成的女警长,只能由金框变出来,所以第 1、6 轴不会出现。

07
免费转的倍数

免费转每一转的第 1 轮中奖按 ×8 算,之后连消翻倍 ×16、×32、×64…最高 ×1024。这一转结束后,下一转重新从 ×8 起,不会把上一转的倍数带过去。

08
免费转的用分

免费转按触发那一转的用分计算,不扣积分,赢分照加。免费转期间不能调整用分,转完回到基础局后才能改。

09
积分补满

积分不够一转时,机台上出现「补满积分」按钮,点一下回到 5000;大厅里也能把积分重置为 5000。积分只是游戏里的数字,不能充值、不能兑换。

玩之前看一眼

01未打完的残局会自动保存在当前浏览器里,清理浏览数据会导致进度丢失。