冰雪大冲刺是什么游戏
冰雪大冲刺是一台破冰主题的路数转轮:5 轴 5 行,每一转开始时 12 块冰砖封住四角,只露出 13 格、45 路。从最左轴起相邻轴同一种符号就中奖,每个中奖符号砸碎一块冰砖,还送一次免费重转,路数越转越多;一轮里把 12 块冰砖全部砸碎,就冲进 3125 路的冰屋重转,带着倍数和额外生命继续转。
转惯了传统机台,初次接触时最直观的印象往往是干净清爽。这里彻底剔除了百搭牌与散落符号的繁复干扰,所有收益全凭最纯粹的相邻轴连结与碎冰机制带动,赢分逻辑通透直白。少了那些花哨特效,胜负全看每次连中能撕开多大的缝隙,哪怕只是一次普通的低位符号拼凑,砸穿四角后也能瞬间把局势推向高潮。想快速摸清它的脾气,不妨从最低档的二十五分切入,静静体会路数逐级扩张的节奏。
冰雪大冲刺新手常问
转轮正在转时该点什么?
想马上停轴,就再点一次变成「停」的圆形按钮,也可以按空格;转轮转动时,这个按钮会切换用途。
能不能两个人一起玩这款游戏?
不能。它标的是 1 人,只能一个人操作一台设备;也没有联机或同屏对战,想换人玩就等这一轮结束后让另一个人接着点。
为什么有时候盘面停下但没有符号连起来?
可能是第 1 轴中间那一格的符号在第 2 或第 3 轴上没有对应的,或者对应的格子被冰砖盖住了,被封住的格子不参与判定。
想拖符号但点不动算什么?
这款游戏不能拖动符号。转轮停下后符号位置就固定了,只能看中没中奖,不能手动移动或调整它们。
冰雪大冲刺术语和牌面
冰砖
每一转开始时封住四角 12 格的冰块,被封住的格子不参与判定,中奖符号能把它砸碎。
路数
每轴露出的格子数相乘,开局 45 路,冰砖全碎时 3125 路。
破冰
一次中奖有几个中奖符号就砸碎几块冰砖,每个砸离自己最近的那一块。
中奖重转
基础局只要中奖就免费重转一次,碎掉的冰砖保持碎开,没中奖时这一轮结束。
冰屋重转
一轮里 12 块冰砖全碎后进入的奖励重转:3125 路、倍数 ×2 起、送 1 条额外生命。
额外生命
冰屋里没中奖时用掉一条接着重转,用完后再不中,冰屋结束。
蓝冰底
冰屋里格子的蓝色底,中奖时收集,攒满 10 个倍数 +1。
紫晶底
冰屋里格子的紫色底,中奖时收集,攒满 10 个额外生命 +1。
用分单位
一转总用分 ÷ 25,赔付表数字 × 单位 × 路数 = 一笔中奖的积分。
大奖
一轮赢分达到一转用分 20 倍,分「大奖」「冰原狂欢」「极地传奇」三级横幅。
冰雪大冲刺规则图解
5 轴 5 行共 25 格。每次下注开始时 12 块冰砖封住固定的 12 格:第 1、5 轴封第 1、2、4、5 行,第 2、4 轴封第 1、5 行,第 3 轴不封。露出来的格子是 1-3-5-3-1,共 13 格。被冰砖盖住的格子不参与任何判定。
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴露出的格子里有几个这种符号,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数(各轴个数相乘),几种符号同时中就相加。开局 45 路,冰砖全碎时 3125 路。
一次中奖里有几个中奖符号(同一格只算一次),就砸碎几块冰砖。只要中奖就免费重转一次,25 格全部重新转出符号,已经碎掉的冰砖保持碎开。重转没中奖,这一轮结束,下一次下注时 12 块冰砖全部复原。
同一轮里(下注那一转加上它后面的中奖重转)把 12 块冰砖全部砸碎,就进入冰屋重转。中奖符号比剩下的冰砖多时,多出来的不再计数。没能一口气砸完的冰砖,下一轮都会冻回来,不会累积到下一次下注。
冰屋里盘面 5×5 全开、3125 路,所有中奖乘当前倍数,倍数从 ×2 起;另外先送 1 条额外生命。中奖就接着重转;没中奖时有生命就用掉一条接着转,没有生命了冰屋重转结束。
冰屋里每一格可能带蓝冰底或紫晶底,只有参与中奖的格子才算收集。蓝冰底攒满 10 个,倍数 +1;紫晶底攒满 10 个,额外生命 +1。一次收集超过 10 个就连升几级,多出来的零头留着继续攒,整个冰屋期间都不清零。
没有百搭,也没有分散符号,十种符号都按路数赔付。小企鹅连 3、4、5 轴每一路赔 50、200、500 个单位;海豹 30、150、300;雪橇 25、100、250;冰鱼 20、80、200;A、K、Q、J、10、9 连 5 轴分别赔 50、40、35、30、25、20。
一轮赢分达到一转用分 20 倍算大奖,盘面上盖一面横幅、落下雪花:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「冰原狂欢」、100 倍以上「极地传奇」。冰屋结束时另有一张总结,写明重转了几次、倍数攒到多少、用掉几条生命和冰屋里的总赢分。