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冰雪大冲刺单机版

模拟老虎机 › 1 人

五轴五行冰原转轮,12 块冰砖封角开局 45 路,中奖重转破冰扩到 3125 路,全碎冲进冰屋:×2 倍起、蓝冰升倍、紫晶加命。0 元 · 网页直接玩

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冰雪大冲刺是什么游戏

冰雪大冲刺是一台破冰主题的路数转轮:5 轴 5 行,每一转开始时 12 块冰砖封住四角,只露出 13 格、45 路。从最左轴起相邻轴同一种符号就中奖,每个中奖符号砸碎一块冰砖,还送一次免费重转,路数越转越多;一轮里把 12 块冰砖全部砸碎,就冲进 3125 路的冰屋重转,带着倍数和额外生命继续转。

转惯了传统机台,初次接触时最直观的印象往往是干净清爽。这里彻底剔除了百搭牌与散落符号的繁复干扰,所有收益全凭最纯粹的相邻轴连结与碎冰机制带动,赢分逻辑通透直白。少了那些花哨特效,胜负全看每次连中能撕开多大的缝隙,哪怕只是一次普通的低位符号拼凑,砸穿四角后也能瞬间把局势推向高潮。想快速摸清它的脾气,不妨从最低档的二十五分切入,静静体会路数逐级扩张的节奏。

冰雪大冲刺新手常问

转轮正在转时该点什么?

想马上停轴,就再点一次变成「停」的圆形按钮,也可以按空格;转轮转动时,这个按钮会切换用途。

能不能两个人一起玩这款游戏?

不能。它标的是 1 人,只能一个人操作一台设备;也没有联机或同屏对战,想换人玩就等这一轮结束后让另一个人接着点。

为什么有时候盘面停下但没有符号连起来?

可能是第 1 轴中间那一格的符号在第 2 或第 3 轴上没有对应的,或者对应的格子被冰砖盖住了,被封住的格子不参与判定。

想拖符号但点不动算什么?

这款游戏不能拖动符号。转轮停下后符号位置就固定了,只能看中没中奖,不能手动移动或调整它们。

冰雪大冲刺术语和牌面

冰砖

每一转开始时封住四角 12 格的冰块,被封住的格子不参与判定,中奖符号能把它砸碎。

冰雪大冲刺操作方法

开始

在大厅选用分档位(1~5 档:25 / 50 / 125 / 250 / 500 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「出发 · 冲破冰原」。

转

点机台下方的圆形「转」钮,或按空格、回车。转动中转钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;破冰、重转和冰屋进行中转钮暂时不能点。

换档

档位两边的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓(也可以按 + −),中间显示第几档和一转多少积分。一轮没播完时不能换。

自动转

点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅里选),按钮上显示剩余次数;再点一次「停自动」或按 A 键停下。进入冰屋时自动转会停。

快速转

机台上的「快速:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅里的「快速转」是同一个设置。

看路数和冰砖

盘面上方左边是当前路数,右边是剩余冰砖数和 12 颗小冰粒;中奖时参与的轴底部会冒出小数字,标明这一轴有几个中奖符号。

冰屋重转

12 块冰砖全碎后会弹出面板,点「开始冰屋重转」(或按空格 / 回车),之后自动连转;上方换成倍数和生命招牌,下面是蓝冰、紫晶两条计量表。

冰屋结束

弹出总结面板,显示重转次数、最终倍数、用掉的生命、收集的蓝冰紫晶和冰屋总赢分,点「收下」回到基础局。

大奖

一轮赢分达到一转用分 20 倍时盘面上出现横幅,点「收下」或按空格继续;自动转里会自己收起。

补满积分

积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 10000;大厅里也有「积分重置为 10000」。

赔付表

点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开:符号赔付、冰砖位置图、破冰重转和冰屋规则都在里面。

回大厅

点顶部的「回大厅」;一轮正在播放时会快进播完再回去,积分在下注时已经算好。

触屏和声音

手机和平板直接点按钮和面板;右上角齿轮里可以开关音效。

冰雪大冲刺规则图解

01
盘面与冰砖

5 轴 5 行共 25 格。每次下注开始时 12 块冰砖封住固定的 12 格:第 1、5 轴封第 1、2、4、5 行,第 2、4 轴封第 1、5 行,第 3 轴不封。露出来的格子是 1-3-5-3-1,共 13 格。被冰砖盖住的格子不参与任何判定。

02
路数与中奖

每种符号从第 1 轴起往右数,每轴露出的格子里有几个这种符号,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数(各轴个数相乘),几种符号同时中就相加。开局 45 路,冰砖全碎时 3125 路。

03
破冰与中奖重转

一次中奖里有几个中奖符号(同一格只算一次),就砸碎几块冰砖。只要中奖就免费重转一次,25 格全部重新转出符号,已经碎掉的冰砖保持碎开。重转没中奖,这一轮结束,下一次下注时 12 块冰砖全部复原。

04
进入冰屋重转

同一轮里(下注那一转加上它后面的中奖重转)把 12 块冰砖全部砸碎,就进入冰屋重转。中奖符号比剩下的冰砖多时,多出来的不再计数。没能一口气砸完的冰砖,下一轮都会冻回来,不会累积到下一次下注。

05
冰屋的倍数和生命

冰屋里盘面 5×5 全开、3125 路,所有中奖乘当前倍数,倍数从 ×2 起;另外先送 1 条额外生命。中奖就接着重转;没中奖时有生命就用掉一条接着转,没有生命了冰屋重转结束。

06
蓝冰底与紫晶底

冰屋里每一格可能带蓝冰底或紫晶底,只有参与中奖的格子才算收集。蓝冰底攒满 10 个,倍数 +1;紫晶底攒满 10 个,额外生命 +1。一次收集超过 10 个就连升几级,多出来的零头留着继续攒,整个冰屋期间都不清零。

07
符号与赔付

没有百搭,也没有分散符号,十种符号都按路数赔付。小企鹅连 3、4、5 轴每一路赔 50、200、500 个单位;海豹 30、150、300;雪橇 25、100、250;冰鱼 20、80、200;A、K、Q、J、10、9 连 5 轴分别赔 50、40、35、30、25、20。

08
大奖

一轮赢分达到一转用分 20 倍算大奖,盘面上盖一面横幅、落下雪花:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「冰原狂欢」、100 倍以上「极地传奇」。冰屋结束时另有一张总结,写明重转了几次、倍数攒到多少、用掉几条生命和冰屋里的总赢分。