瞄准测试游戏简介
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
很多人以为网页小游戏都得靠鼠标,键盘只是个摆设。但本站大部分游戏都有快捷键:回车出牌、空格过牌、H 给提示,瞄准测试结算后也能按空格或回车直接再测一次。熟悉这几个键之后,操作节奏会顺很多。别只盯着画布点,左手放键盘上会快不少。
瞄准测试问题解答
怎么才能和电脑对手比反应?
这款小游戏没有电脑对手,你只能自己一个人测。它属于单人手眼协调练习,比的是你每一档的历史最佳或者最近十次的稳定水平。
跟电脑对战的难度在哪?
本测试没有电脑对手。在大厅挑好大靶、中靶或小靶后,直接点击开始测试,专注于突破自己的历史纪录即可。
为什么这局一直没出结果就结束了?
一轮固定打 30 个靶子,点中 30 个就自动结算,不存在没解或无法结束的情况,看结算面板上命中次数是不是到 30 了。
开始后还能换大中小靶吗?
不能,测试进行中只能继续或作废这轮。要先回大厅重新选档,再开始新的一轮。
一轮有多少个靶子
固定 30 个。点中 30 个后自动结算,没有时间限制,比的是打完这 30 个要多久、平均每个多少毫秒。
瞄准测试关键概念
反应时间
一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。
平均反应
30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。
命中率
命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。
失误
点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。
起始靶
每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。
评语
按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。
历史最佳
每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。
瞄准测试入门攻略
怎么玩瞄准测试
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。
从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。
靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。
按平均反应分闪电、敏捷、稳健、普通、慢热。中靶的门槛是 360、470、620、840 毫秒;大靶更严,是 320、420、560、760;小靶更宽,是 420、550、720、960。