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在线瞄准测试

能力测试 › 1 人

靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。0 元 · 无需下载

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瞄准测试游戏简介

瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。

很多人以为网页小游戏都得靠鼠标,键盘只是个摆设。但本站大部分游戏都有快捷键:回车出牌、空格过牌、H 给提示,瞄准测试结算后也能按空格或回车直接再测一次。熟悉这几个键之后,操作节奏会顺很多。别只盯着画布点,左手放键盘上会快不少。

瞄准测试问题解答

怎么才能和电脑对手比反应?

这款小游戏没有电脑对手,你只能自己一个人测。它属于单人手眼协调练习,比的是你每一档的历史最佳或者最近十次的稳定水平。

跟电脑对战的难度在哪?

本测试没有电脑对手。在大厅挑好大靶、中靶或小靶后,直接点击开始测试,专注于突破自己的历史纪录即可。

为什么这局一直没出结果就结束了?

一轮固定打 30 个靶子,点中 30 个就自动结算,不存在没解或无法结束的情况,看结算面板上命中次数是不是到 30 了。

开始后还能换大中小靶吗?

不能,测试进行中只能继续或作废这轮。要先回大厅重新选档,再开始新的一轮。

一轮有多少个靶子

固定 30 个。点中 30 个后自动结算,没有时间限制,比的是打完这 30 个要多久、平均每个多少毫秒。

瞄准测试关键概念

反应时间

一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。

瞄准测试入门攻略

01

靶子出现在刚才那个靶子的附近时反而容易点空,因为手还没停稳,稍微顿一下再点。

02

开测前点开右上角齿轮把音效全部关掉,完全静音能消除低沉失误音带来的心理压力,更容易盯紧每一次新刷出的靶子。

03

靶子刚出现在视野边缘时大脑会误判距离,先看清靶心位置再点,比凭感觉直接甩准得多。

04

测到中途要是乱了步调,放慢手速稳稳点中下一个,靶子不会自己跑掉,硬抢时间只会让后续连着点空。

05

新手建议从大靶开始,先把命中率拉到 95% 以上,再换中靶,因为大靶容错率高,能让你先养成稳定节奏,而不是一上来就在小靶上连续失误打击信心。

06

盯着历史最佳的数字会紧张,开始前看一眼就好,测的时候只看靶子。

怎么玩瞄准测试

01
选靶子大小

大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。

02
点中起始靶开始

进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。

03
点中换靶

靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。

04
点空算失误

点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。

05
30 个结束

连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。

06
命中率怎么算

命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。

07
总时间

从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。

08
靶子位置

靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。

09
评语五档

按平均反应分闪电、敏捷、稳健、普通、慢热。中靶的门槛是 360、470、620、840 毫秒;大靶更严,是 320、420、560、760;小靶更宽,是 420、550、720、960。

温馨提示

01游戏右上角齿轮可以关闭音效,晚上玩或在安静环境下很实用。